《坦克世界》意大利坦克歼击车前瞻

2022-05-14 13:15:34 文章来源:网络

各位车长老爷们大家好啊,这个周末国服开启了给**半价活动,如果大家想要“囤货”,可以考虑参与。昨晚WG全球发布了意大利系的坦克歼击车线路及1台8级金币车,这可是进入2022年后的一个“大**”,**就带大家看看这些“意大利炮”们。

前瞻“意大利TD线”

线路总览

意大利TD线路从5级开始有新车,分线是从4级P26/40开始的,可以在这台车上存大概14000的经验。意大利TD一共有这么几辆坦克:

5级车SemoventeM41(国服译为塞莫文特M41)

6级车BassottoM43(国服译为巴索托M43)

7级车SemoventeControcarromod.1956,简写为SMVCC-56

8级车Controcarromod.67,简写为SMVCC-67

9级车Controcarro1Mk.2,简写为CC-1Mk.2

10级车Controcarro3Minotauro(国服译为“弥诺陶洛斯”)

8级金币车Controcarromod.1964Vipera,(国服称为CC1964“蝰蛇”)

在这些坦克中,目前已知5级和6级这两台车是有实车的(意大利二战设计),其余的几台坦克都充满着浓厚的WG设计风味(WG声称它们是意大利在二战后和德国**国等等合作开发的),但在进一步信息披露之前,也不好妄下结论。下面带大家挨个看看它们:

5级车,塞莫文特M41

5级车叫塞莫文特M41,这家伙我们一般管它和它的小伙伴们统称为Semoventeda75/18,只不过**里选择了它使用M14/41坦克底盘的这个版本。WG将其设计为类似III号突击炮的存在,使用75毫米炮,隐蔽非常不错但机动**较差。

6级车,巴索托M43

6级车叫巴索托M43,这玩意的现实原名应该叫SemoventeM43da105/25"Bassotto"。WG给它设计的类似IV号坦克歼击车,但拥有一门被称为“**度高、穿深高”的102毫米炮,这台车同样没什么装甲和机动**,也许隐蔽会好点吧。5-6级这两台车还是属于传统无炮塔TD的范畴。

7级车,SMVCC-56

从7级车开始,这条线的风格就出来了。目前看来WG把意大利高级TD给做成了类似M系T110E4线那种“炮塔TD”的样子,但没有单发重炮,取而代之的是弹夹炮。WG说7级SMVCC-56拥有105炮,可以在正面90度范围内旋转的炮塔,拥有-10/+20的俯仰角,以及“足够支持它近距离战斗的正面装甲”。

8级车,SMVCC-67

8级车活脱脱就是7级车健身房练了一段时间之后的样子,WG表示它拥有带预装填弹鼓的120毫米炮,同样拥有可以在正面90度范围内旋转的炮塔,-10/+20的俯仰角,以及“良好的正面装甲”,但机动**较差。这不就是个得了颈椎病加了个弹鼓的T28原型车吗。

9级车CC-1Mk.2

9级车CC-1Mk.2看起来则是8级车练了一段之后懈怠了,结果又吃胖了的结果。WG表示它拥有带预装填弹鼓的127炮(犀牛同款?),正面防御力优秀,可炮塔依旧范围有限。

10级车“米诺陶”

10级车的外观要更现代化一些,但是它的装填机制变了——WG没赋予它意大利绝技预装填弹鼓,而是改回了传统弹夹装填系统,可这个传统弹夹却又很奇怪:

米诺陶用的是单发伤害530的130主炮,弹夹备弹5发,小装填8秒,大装填24秒

WG表示米诺陶也拥有可以在正面90度范围内旋转的炮塔,-10/+20的俯仰角,以及“优秀的正面防御力”,是良好的“近战肉搏坦克”。

8级金币车蝰蛇

看完了银币车,我们再看看8金“蝰蛇”。蝰蛇的机制完全照搬10级银币车米诺陶——它用的是单发伤害400的120炮,弹夹5发备弹,小装填6秒,大装填34秒,拥有可以在正面90度范围内旋转的炮塔,-10/+20的俯仰角,以及“优秀的正面防御力”和不错的机动**。

胡诌时间

左右45°的射界

WG发布的这些坦克的相关信息我们现在总结一下,不难看出高级意大利坦克歼击车目前有以下特点:

拥有炮塔,但不能全向旋转,只能在坦克车头方向左右45°、合计90度的区域里旋转

单发伤害不算高,但拥有弹鼓/弹夹机制,同时机制较为奇特

正面装甲普遍良好,拥有-10°俯角,适于卖头

机动**不算太好,应该和大部分重坦处于同一水准

注意,以上信息仅是极其初步的开发者日志中所透露出来的,这些坦克的具体详细信息WG基本没发布,目前也只有8金的数据全面一点(以后会给大家做)。

明示卖头吃香

该怎么评价呢....从坦克设计的角度来说,显然意大利TD确实会提供一种对TD来说不一样,对重坦来说早就玩腻了的玩法。这10级米诺陶活脱脱就是个重坦了,显然WG也意识到目前传统TD由于地图设计等等问题导致的颓势,倒不如直接加速卖头肉搏内卷,直接把TD做成“伪重坦”的样子,让玩家去打肉搏来的简单**暴还直接,打完了之后一竖大拇指——这“意大利炮”真不错!能吃上肉!好玩!可...这是你心里TD的样子吗?这不就是个重坦啊。

这个奇葩弹夹到底实战有多大用,还不好说

从**环境的角度来说....显然意大利TD的加入又会加剧了我从1.0版本更新后一直批评的那种现象——极致的肉搏卖头与极致的蹲坑黑**。但本来这环境就够崩坏的了,再加一帮意大利TD进来似乎也不是很有所谓。而且**重要的是,现在它们只有个初期设计,具体的数据比如**穿深、火炮三扩和正面防御这些至关重要的数据还没出来,是谁也无法预料它们会处于一个什么地位、对**环境造成什么影响的。

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