使命召唤手游Koshka强度怎么样?Koshka是使命召唤手游沙漠突袭版本更新的狙击**,腰射**准度相当高,那么它的强度怎么样呢?下面就让小编带大家了解一下吧。使命召唤手游Koshka强度测评
一、面板
仅从六维属**来看,Koshka的表现并不突出。将Koshka与Outlaw进行横向对比,二者伤害数值一致,Koshka的**准度和控制略高,但射程和射速较低。
二、武器特点
特点一:伤害面积大
通过实测发现,即使在靶场的极限距离,Koshka也能做到击中除腿部以外的其他部位一**倒。
Koshka的**一次伤害衰减距离为40米,腿部伤害由90衰减为75,但对击中其他部位的伤害数值没有实质**的影响。
特点二:腰射**度高
在实测中发现,即使在半开镜的情况下,这把**仍然能保证较高的**准度。对于那些瞄准能力强,喜欢瞬狙的战士,Koshka说不定会成为他们的“本命武器”哦。
Koshka是一把较为适合使用瞬狙技巧的武器。较大的伤害面积给予了持有者较高的容错率,较高的腰射**度保证了它的**准度。狭路相逢时,只需保证**快、相对准就能轻松消灭对手。
三、特殊配件
在Koshka的**械工匠系统中,也出现了几个特别的配件,它们决定了这把**在战场上的打法细节。
装备强化**管可以降低50%举镜过程中的子弹散布、减少20%腰射子弹散布、增加35%射程、减少12%垂直后坐力。
装备快速瞄准镭射能够减少15%腰射子弹散布、减少20%举镜过程中的子弹散布。
装备这两个配件后,Koshka在半开镜情况下的**准度大幅提升,更容易打出瞬狙的****操作。
前两期都做了一个以关羽为主核或者是启动点的攻略,而**就顺势来谈谈有关关羽的一些资料以及阿**对这武将的了解~
PS:**讨论的关羽会涉及到一些用法搭配,各位观众老爷参考为主。
武将属**
短评:目前的属****,哪怕历经如此多个赛季,出了那么多新武将,关二哥还是**。
骑**双S,盾A,弱弓,这个分布属**在蜀国阵营里肯定是不会被饿**的。
#大控#
这个战法经过一次改版后,砍了其稳定**,增加其上下限的波动,本质上来说是削弱的。
**版战法因为其固定的控制率,让二哥无论是走副将还是走主将,在控场能力上都没区别。虽说不及现在有上限,但是胜在稳定,因此当时关羽的搭配适**很高,十分好用。
第二版战法多了一个概率波动的设定,导致在实战出现了一个问题:副将关羽概率**空刀(没打出控制)——这个问题在桃园阵容里十分经典。
本来关羽的发动水平就比较一般,现在走副将还削弱其控制效率,一下子让副将二哥从原来只赌发动概率,变成不仅赌发动概率,还得赌控制概率,稳定**削弱很多。
对比起旧版关羽,走主的新版关羽优先白眉,这一点就比较好理解。
因为新版关羽的主将效果是加在释放主战法里,如果关羽不放主战法,等于主将效果也是白给。主将关羽一旦开演,比起副将关羽还亏多了一个主将buff,还不如刘备,赵云,姜维,诸葛亮这些常规主将。
而且走主的关羽,往往是要求其负责队伍主要控制,因此带白眉补充发动概率是很有必要的。
1、威谋虽好,却不能贪
这两期里阿**推荐的关羽配法都是:白眉+威谋,不少观众老爷看到后觉得这种双控玩法好像很流氓,就开始照着学起来。
殊不知这其实也要分情况的,走主的关羽确实可以优先搭白眉,但是威谋就不一样了。
正如阿**图中所说,当队伍里只有关羽能提供控制的时候才能这样带,作为主要控制手。
当队伍里有关银屏,卧薪尝胆的赵云等别的副控,威谋靡亢这时候就变得很尬:不仅会和队伍里其他控制叠加溢出,还会拖慢队伍的输出效率。
因此关羽的白眉可带,但是威谋却不一定要必带。
2、关银屏和关羽之间的乱速
在交流**的人或者常和阿**讨论配将的人都知道阿**是十分不喜欢关羽+关银屏的组合。
阿**总觉得这搭配就很奇怪,并且老是以:配速混乱和控制单方面覆盖为理由。
实际情况里父**组合仿佛好像还行,没想象中那么差,这又是为什么?
其中的原因是也不难理解,当敌方整体速度不如我方,这种时候关羽和关银屏的速度差问题会被修正。
其中的战斗过程就形成了:我方的虎嗔,因在下一回合因为也是全体先动又打了一轮,虎嗔可能没有被释放回合触发,但在下个回合触发,虎嗔并没有浪费。
这样一来,关银屏和关羽的速度修正问题就得到了解决。
武将总结
就我个人而言,我是比较喜欢关羽的,因为阿**一直以来都喜欢控制类武将,毕竟输出将常见,但是控将少有,尤其是这种大控将。
至于关于白眉带不带这个命题,还是挺看个人使用习惯。不过可以确定是:你从一开始就是关羽带白眉的话,那么在不带白眉后,你再去使用关羽会浑身不自在。
至于千里单骑的关羽,阿**感觉也就三势阵的可以这样玩,要不然关羽本身就和千里走单骑冲突:关羽自身控制效果有缴械,而千里走单骑的伤害要通过普攻反击,这一来一回就有冲突了。
如果要发挥出关羽的特色,走主和白眉,还得首选~